「ゲームの戯言+α」のはずが、ゲームについてほとんど触れて
おらず、その名に相応しくない現状を憂えている今日この頃、皆様
いかがお過ごしでしょうか?理由は色々あったりします。正確には、
元々書きにくいと言いましょうか・・・。
1:プレイしているゲームが記事にしづらい
最近プレイしているゲームの大半が「パワプロクンポケット」。
しかも、ただ単に育成している事がほとんどなので、記事にしにくい
事この上ないわけで・・・。選手データをアップすることも今後は
あるでしょうが、大した需要もない以上、焦らずとも気が向いた時に
でも・・・という感覚でいるので、余計に記事にする気になれないの
です。早く選手数を増やしてオリジナルメンバーのみでペナントを
戦い抜きたいものです・・・。
ゲーム自体、記事にしづらい
最近、これが結構問題だったりします。早い話、ゲーム自体を
楽しんでいるほうが時間の使い方としては有意義に感じてしまうん
ですよね。パワポケに限らず、特に流行のゲームに飛びつくような
お金持ちでもないので、無理に書かなくても・・・という結論に
達してしまい、どうしたものやら・・・。
ハヤテのごとく!の圧倒的影響力
この漫画の圧倒的な存在感によって立場がないのが最大の原因である
のは疑いようのない状況でしょう。ただ記事を書くだけでなく、
漫画そのものを読んだり、ネタ調査に時間を費やしたり、ハヤテ関連の
巡回先の記事に夢中になったり・・・。
こうやって現状を冷静に考えると、今後当分はゲーム関連の記事は
減少傾向になりそうですね。1つの玉砕的な選択肢として、
「ハヤテのごとく! ボクがロミオでロミオがボクで」という、
どう考えても私好みでないゲームを買って、それをレビューする案も
ある事にはあるのですが・・・。一応DSユーザーですし、ハヤテ界隈に
限定すれば、かなりゲーマーな部類にも入るでしょうし・・・。
と言いつつ、やっぱ買わないでしょうね。
・・・1000円以下にでもなったら検討してはみますが。
それは「SO2とハヤテのごとくの共通点をブログを作って述べること」です。
パロをを散りばめて少数派の人達に対してひそかに笑いを取りに行ったりするクリエイター魂とか根本にも共通点はあると思いますけど表面的にも比べたくなります。
ハヤテとアシュトンの不幸とか、ワタルとボーマン先生のポジション的な類似点とか、ナギとレオンの背伸びと子供っぽさとか・・・。
それと、ブルースフィアのラストでオペラが言った寄りたい所というのが惑星ストリームだという仮定して紫子がプリシス達を宇宙人マヤ感覚で召喚してくれれば面白いイベントが盛りだくさん。ただの宇宙人の召喚どころじゃなく宇宙の英雄で、星の勇者、宇宙人で未来人で異世界人で全員の実用的な専門分野や特徴、性格を持ってすれば1日にいくつイベントが起こったとしても自然ですし、ハヤテ達の未来の可能性の幅も冗談抜きで無限大なので様々な仮定で想像した流れをネタ感覚で書くとか・・・、そんな感じです。