FC2ブログ

ゲームの戯言+α

自分の趣味について、徒然なるままに語るかも。

ポプマスについて思うこと 

 現在ランク124。割とやり込んでる方だという自覚はあるのですが、だからこそ不満に思う点も多いので、ちょっと書き連ねてみようかなと。かなり厳しいこと書きますので、ご注意を。



アイドルの実装ペースが極端に遅い
 何はなくとも、これ。今回実装される3人には共通点が~・・・とか言ってる場合じゃなくて!今のペースだと全員実装まで3年。まして、3人ユニットを楽しむことが主目的なのに、いまだ3/4のアイドルは未実装って・・・アイマス越境公式でやっておきながら、なぜこんなにもやる気が無いのか。せめて1年以内には全員実装するくらいペースアップすることを希望したいところですが、現状の盛り上がりの無さをみると、全員実装より前にサービス終了にならないか、そちらの方が心配になっていたりもします。


曲の実装ペースが極端に遅い
 アイドルの実装ペースにも関連するのですが、曲はアイドルより遥かに多く、しかもアイドルと違ってイラストやスキル、セリフ等も一切用意する必要がない・・・にもかかわらず、実装ペースはまさかのアイドル以下っていう。アイマスはキャラもそうですが、曲もあってこその魅力だと思いますし、アイドルのようにガシャの都合とか関係ないわけで、単純にやる気がないってだけなんでしょうね。


ガシャの仕様が悪い
 新規実装のアイドルが1500ジュエルで確定でお迎えできる仕様だけは普通ですが、あとは残念な部分が多いですね。天井がないのもそうですが、バーステーガシャみたいな括りにも疑問。前述したように、大半のアイドルは未実装の中でバースデーに焦点を当てられても、いやいや他にもたくさんバースデーの子いるじゃん、っていう。限定ガシャが出てくるのもそうですが、順序が逆じゃないでしょうか。それとも、意地でもガシャをまわしてもらって、早々にサービス終了する準備でも始めているんでしょうか。


ゲーム内容に難あり
 何はなくとも、イベントの面白みの無さが際立ってます。報酬が凄い充実しているわけでも、イベント固有の演出やコミュが見れるわけでもない。曲の実装ペースにも絡む話ですが、報酬の曲が目玉扱いって、いや普通に誰でもすぐプレイできるようにしろって話で、なんでイベント頑張るか何度もプレイしてランダム排出を待つかしかないのか。
 全体的なもっさり感やロード時間の長さも酷いです。スキマ時間のプレイ推奨してるのに、起動し直すたびにキャラのロードが入って、ユニット選択の度に重くなり、トレーニング画面に行こうとする度に重くなり、等々・・・。
 CPもダダあまりでプレゼント欄圧迫して邪魔で、曲の実装ペース遅いのに熟練度100より増やせないから全曲すぐカンストしちゃうし、ちゃんとプレイしないと評価S行かないから結局スキマ時間なんかじゃできないし、基本スキルじゃ高難度すぎるミッションがランクアップ条件だったり・・・。とにかく、ゲームをいかに快適にプレイさせないかを考えに考え抜いた結果生み出されたゲームであることは間違いありません。割とバグも頻出しますし、デバッカー要員1人もいないんでしょうね。・・・いやいるか、プレイヤーという名のデバッカー要員。


 ・・・という感じで軽く書いてみましたが、正直他にもいくらでも思いつくぐらい、仮にもそれなりにメジャーなコンテンツの由愛の越境ゲームが、こんな残念仕様の塊になるとは、夢にも思いませんでした。とりあえず、自分の担当アイドルが実装されるまではアンインストールまではしないつもりですが、気持ちは完全にきれかかってるので、運営がもうちょっとまともになってくれるのを、祈る他ありませんね(公式サイトから要望等は投げていくつもりですが、その要望なげるモチベ自体がなくなりつつある・・・)

[ 2021/03/20 08:23 ] スマホゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

Youtubeをお試しで始めた話 



 Twitterでは公に情報公開してないのですが、実は先日から、Youtubeで投稿を始めました。

 ・・・といっても、中身は動画というよりはほぼ音声録音だけで、自分の興味あるものをただ語るだけっていう。まあ、ここなら見てる人も殆どいないでしょうし、逆にここを見てるレベルの人に知られても、特に問題はないかなと。今はアイマス特化ですが、今後どうするかは決めてません。

 ちなみに、投稿初日は、3月9日。・・・まあ、自分が14年前にブログ開設した日と、全く同じなんですよね。これは偶然とかではなく、「そういえばブログ開設14周年だけど、もう周年ごとに記事書くのもやめちゃってるしどうするかなー。あーそうだ、どうせなら、Youtubeはじめてみようかな」くらいのノリでスタートしてます。

 なので、すぐに投稿やめちゃうかもですが、まずは登録者数1人を最初の目標として、やっていこうかなと思ってます(現時点で登録者ゼロなので)。

[ 2021/03/13 09:19 ] その他の戯言 | TB(0) | CM(0)

三村かな子がスパロボに出演するなら 

 ・・・ゼノグラシアじゃないんだから、かな子がスパロボに出演するわけはないだろう!とかそういう話ではなくて。専用の機体とかもないですけど、イメージとして妄想を膨らませてみようかなというお話。
 

 まず考えたいのが、仲間になるタイミング

 かな子はそのキャラ特性上、物凄い高性能とか、一時的に寝返るとか、特殊条件でのみ仲間になるとか、そういうポジションになることは考えにくいです。シリーズ登場2度目以降とかなら、ちょっと特殊ルートでの加入とかありそうですけど、現実的にはそこそこ早い段階で仲間になると考えるのが自然でしょう。


 では、能力的にはどうでしょう。

 リアル系かスーパー系かいうと、どうしてもイメージ的にはスーパー系。ただ、お菓子供給キャラであることを踏まえると、戦闘の中心メンバーというよりは、やはり支援系となるのが無難なところ。まあ、本家スパロボでも回復要員はそういうポジションであることが多いので、弓さやかとかファ・ユイリィあたりに近いステータスになるでしょうか。スーパー系も加味すると、アフロダイA→ダイアナンAくらいの感じで、途中パワーアップ要素のある、若干スーパー系寄りの支援タイプになりそうですね。あまり火力面での期待はできない予感。


 パイロットに関しては、やはりお菓子キャラとして、エースボーナスに「各話クリア時、強化パーツ「特製マカロン(SP20回復)」を一つ入手」みたいな、実際のスパロボでもお馴染みのタイプがつきそうです。

 精神コマンドとしては、補給は確定として、応援もほしいところ。ただ、全部完全な支援系精神コマンドに統一されるかと考えると、スパロボのゲームバランス面も考慮したいところ。何より、かな子が参戦するなら同時に智絵里も参戦しそうで、タイプも近くなる(こちらは激励や信頼タイプな気もしますが)ので、その重複とかも頭の片隅に置いておきたいところ。候補としては以下のラインナップからどれか・・・でしょうかね。主に智絵里との兼ね合い&スパロボでありがちな組み合わせを想定した候補にしてます。

・期待or信頼or友情(揃って友情覚えるパターンも。かなちえ!)
・絆(友情ではなくこっちパターンも。ただ、これは他メンバーに割り当てたいか)
・献身(期待よりはこっちのほうがイメージに近いか)
・不屈or根性(智絵里の方が根性っぽいので、不屈?)
・勇気(攻撃要員も考慮するなら、これも智絵里寄りか?)
・愛(Pラブ要素がそこそこあるので。ただ、まゆなど相応しい子が沢山いるか)


 そんな感じで、軽い三村かな子×スパロボネタでした。・・・今年初の更新らしいですが。

[ 2020/12/16 07:01 ] デレマス | TB(0) | CM(0)

ゲームを長く楽しむコツは何だろう 

 ずっとゲームを楽しんできた身として、日々実感していることが、「周囲でゲームをやらなくなった、すぐ飽きてしまう人がずいぶんと増えた」ということです。趣味の多様化やら社会人での多忙さやら、もしかしたらゲームそのものが同じようなものが増えたとか、過去に似たようなものプレイしたとか、そういう要素もあるのかもしれません。

 ただ、一人のゲーム好きとして、自分自身にその傾向は見られませんし、ではなぜ自分はわりかし長く楽しめているのか、ちょっと考えてみようかなと。


 ・・・と、思ったはいいんですけど、これは結構前から自分の中で結論が出ていて、過去にも何度か書いたかもしれません。

  答えは物凄く簡単で「自分に合った楽しみ方を見つける」ことだと思うんですよね。細かく言い出すとアレやらコレやらあるんですけど、1つだけに絞るなら、間違いなくこれ。最近ハマったゲームを中心に、いくつか例になりそうなものをあげてみます。


マインクラフト
 いわゆるサンドボックス型のゲームで、たくさんのブロックで出来たワールドで、自分なりに世界を開拓したり、冒険したりすることになるやつです。
 最初に購入したのはVita版で、実は2~3ヶ月で1度飽きちゃっているんです。とにかく掘りまくって、掘って手に入れた石やら何やらで建物とか作る。まあそれがマイクラっぽい遊び方ではあって、実は今もあんまり変わってないんですけど。

 そんなマイクラに本格的にハマったのは、いわゆる統合版が出てからです。他プラットフォームのマイクラユーザと遊べるようになって、自分はスイッチで遊んでいたんですけど、これを機にスマホ版やらWin10版やらを持ってる知り合いと、マルチプレイするようになったんです。私個人にフォーカスすれば、遊び方もそれまでと同じ。ただ一つ違ったのは、以前は掘って素材を集めるのがメインだった(建物はいうほど作らなかった)のですが、このときは自分が集めた素材で、フレンドが色々個性的な建物を作ってくれたんです。やってることは同じでも、その結果がまるで違う。素材が無駄に集まることでよくそんな集めますねー的な反応ももらえたり。あるいは、以前はただ掘っていただけなのが、フレンドが作った建物が沢山できたので、今度はただ掘るだけじゃなくて、そのフレンドの建物同士を地下道でつないでみたり。当然、フレンドのタイプによっても色々環境が変わりますから、今でも十分に楽しめています。


スプラトゥーン
 基本は4体4での陣取り合戦みたいなゲーム。手持ちのブキで地面をイカスミで塗って、最終的な陣地の広さで勝負が決まるルールが基本。これも最初1度投げそうになったんです。ポコポコ相手にやられて、思うように立ち回れないと。陣取りとはいうけど、結局対人ですぐやられる自分には向いてないなぁと。

 ただ、1つだけ意識を変えたんです。倒すとか勝つのが目的じゃなくて、「塗る」のを目的にしちゃおうと。もちろん、勝つために塗るんですけど、仮に勝てなかったとしても、たくさん塗れた、それなりに貢献できた(気がする)と思えるようにする。敵が現れたら、まず逃げる、逃げて逃げて塗れるだけ塗る。もちろん、そのやり方が必ずしも勝利に直結するとは限らない(特に他の仲間も全員自分のタイプだと、誰も相手を倒せなくなるリスクはある)んですけど、負けても楽しいと思えるようになったのは大きいですね。一部のブキは塗りのカウント数がカンストしたりして、そういう部分で自分なりの遊び方を見いだせた気がするタイトルです。


デレステ(音ゲー)
 元々、音ゲー自体はPSのビーマニ時代から、バンブラやらDivaやら、それなりに遊んできました。しかし、タイトルを重ねるごとに、自分の腕前の限界を感じるようになっていて、徐々に音ゲーから遠ざかりつつありました。

 それを変えたのがデレステでした。実際はゲーム自体はよくある音ゲーを題材にしたソシャゲで、MVが凄いってこと以外は割と普通のアプリでした。
 ただ、このゲームにはアイドルごとに「ファン数」という要素があり、その対象アイドルを編成に入れることで、音ゲーの結果に応じてファンも増えていくという仕様でした。そして、私個人としてもデレステ以前から本作に思い入れのあるアイドルがいたことで、そのアイドルのファン数をひたすら増やす(一部ではファン活と呼ばれるプレイスタイル)ことで、新たな楽しみ方を見つけられました。もちろん、腕前という点では以前から上がり目がないなぁと感じていて、デレステに関しても同じような感覚ではあったんですけど、結果がどうあれ必ず好きなアイドルのファン数が増え続けることに変わりはないわけです。たったそれだけのことで、今もデレステを継続して楽しめていますし、もちろんそのアイドルのファン数も日々増え続けています。


 ・・・で、ここまで書いて、ああなるほどと改めて思ったんです。自分の性格に合っていたのは、腕前で結果が上下したりするものじゃなくて、「増え続けるもの」だったんだなぁと。マイクラで素材がたまる(一応使えば減りはしますが)、スプラトゥーンで塗りを稼ぐ、デレステでファン数を増やす。かつて某プロ野球選手が、打率よりヒット数に重きを置く的な話をしたことがありましたけど、たぶんあの思考が自分のゲームプレイのスタイルなんでしょうね。
 もちろん、これは人によっては「作業プレイ」でしかないので、必ずしも万人向けの思考ではないんですけど、要はこれも含めて「自分に合った遊び方」が見つかれば、きっとゲームは長く楽しめるものになるんじゃないかなぁ・・・というお話でした。

[ 2019/07/20 08:37 ] ゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

マインクラフトとRealmsのお話 

 マインクラフトといえば、マルチプレイとフレンドと一緒に遊んでこそ真価を発揮するゲームだと思っていて、自分自身もそのマルチプレイをし始めてから本格的にハマりました。

 で、実際にマルチプレイをする上で利用したのが、公式が有料で提供しているRealms(レルムズ)というサーバです。

 Realmsに関する情報はいくらでも転がっているのでここではちょっとした触れませんが、簡単に言えば、Realmsを契約することで、(メンテ時以外は)常時接続可能なマイクラマルチ用のサーバを利用できて、そうすることで自分のワールドを常に遊べる状態にしておいて、フレンドと無理に時間を合わせてなくても、気軽に同じワールドで遊べるようにできる、というわけです。特に社会人とかになると、狙ってプレイ時間を合わせるってのがなかなか大変になってきますから、そういう意味でもサーバ利用ってのは生活スタイル的にも理にかなってます。

 ・・・が。元々マルチプレイをする上でどういうサーバを利用するか悩んでいた時期に調べていたら、Realmsを推奨してない方がかなり多かったんですよね。価格メリットがなかったり、自由度が低かったり、接続数の制約が厳しいなど。ただ、個人的な感覚だけでいえば、むしろRealmsこそ、これからマイクラを始めるって人に向いてる気がするんですよね。もちろん、各々にメリット・デメリットはありますが・・・。

 よく言われるRealmsの特徴としてはこんな感じ。

メリット
・予備知識が一切不要で、すぐ始められる
・維持管理が楽

デメリット
・金額
・自由度が低い(特にMOD)
・接続数に制限

 メリットは簡単な話で、マイクラ公式が用意してるから、金払うだけで設定等は不要(例えばサーバの知識とか、セキュリティ云々の対応とかそういうの)ということ。自前でサーバ持ってる人とか半分勉強も兼ねるとかなら別ですけど、物凄い売れてるゲームってことは大多数の人は自前でサーバ持ってないとイコールなわけで、その導入コストの低さは大きいですよね。

 ではデメリットの話になるんですけど、金額についてはあくまでマイクラ以前からサーバを持ってる(実質マイクラに金をかけてない)状態との比較ですし、他のレンタルサーバも色々条件を制限すれば安いってだけで、言い出したらRealmsは6ヶ月契約なら3ヶ月分の金額で済むぞとかなりますからね(スイッチの話)。
 接続数にしても、高いプランで最大11人(オーナー+フレンド10人)が限界なんですけど、そもそも既に大多数でプレイしてる人は当然Realmsじゃないわけで、これからマルチを検討かつ11人を超える、ってその状況あんまないと思うんですよね。同時10人ですら、プレイヤー全体でみれば限られた話ですし。

 ただ、MODが使えないってのは人によっては大きいですよね。前述したように、これから始めるって人は逆にMODに触れてない人が多いのでそこまで気にならないかもですが、元々マイクラをやってMODありきになってる人からすれば、制約が大きいなってなるでしょうから。なので、少なくともMODを使いたい!って人は、他の条件がどうあれ、Realmsは選択肢に入らないと思います。


 そんなわけで、サーバとかめんどい!でも気軽にマルチしたい!MODは特にいらない!って人にはRealmsはおすすめ、という話でした。

[ 2019/07/14 10:02 ] ゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

第8回シンデレラガール総選挙の最終結果を受けて  

 さて、結果発表がありました。詳細な順位はモバマス公式がデレステ起動してくださいってことで、個人的に気になってたことをつらつらと・・・。


三村かな子
 これだけは明確に触れておかないといけないですが、44位。まさかのアップです。いや担当がまさかとか言っちゃいかんでしょという気もするのですが、正直に言えば、圏外に落ちると思ってました。というのも、例年に比べて周りのかな子担当が総選挙疲れであまり票を集めてなかったし、熱量ある担当に限って他の子を応援してる流れが例年より明らかだったので。
 
 そして思うのです、ぶっちゃけこれは復刻アイプロ+限定SSRという、数少ないモバマスデレステ両方で選挙期間中の明確な恩恵を受けたおかげだろうと。素直に喜びたい面はあるのですが、仮に来年期間中にこれといった公式の動きがなかったら・・・と思うと、むしろより気が引き締まる思いです。ただ、これだけは言いたい。かな子、本当におめでとう!!


上位争い
 未央CGとかりあむ躍進とか色々ありますが、トータルでみればほぼ予想通りですかね。例年になくボイス実装させてあげたいって流れが大きかったなぁというのは結果を見て思うところはありますが。全体的に過去のCG勢が順位を下げる傾向がある中、なおも踏みとどまる楓さんも本当に凄い。担当の一途さがよく伝わってきます。


その他
 個人的に驚きなのは、ボイス実装済みで登場した久川凪が圏内にいること、遂に圏内入りを果たしたゆかり嬢、一気に姿を消したウサミン、あたりでしょうか。個人的にウサミンはかなり応援してたので踏みとどまってほしかった思いはありますが、選挙という面でみると、ウサミンの固定票が思ったより多くなかったのか、ウサミン担当自身が誰か別の子を応援する流れがあったのか・・・。
 
 あとは思ったより今井加奈が伸び悩んで、一方で琴歌さんが迫っているんですよね。各々が担当以外誰が表を入れるかなぁと考えた時、例えば今井加奈ならビビカラ説があったのですが、普通に藍子も肇ちゃんも順位上がってて、どうもその辺りの票の流れは自分の予想とはかなり離れてる印象。琴歌さんにしても、担当が近しい印象のあるゆかり嬢も圏内に入ってるので、単純に担当が頑張った結果なのかなぁと思ってみたり。


 そんなこんなで、結果が発表され、一段落です。来年も総選挙があるなら、たぶん今年同様かな子に全力かなぁとは思いますが、ひとまず皆様お疲れ様でした。

[ 2019/05/20 12:34 ] デレマス | TB(0) | CM(0)

平成のうちに個人的なゲームの歴史を振り返るだけ 

 さて。間もなく令和時代がやってきます。そんなわけで、自分が平成という期間に遊んだゲームについて、物凄く大雑把に振り返ってみようかなと思います。


・全ては1つのゲームから始まった
 私が人生で初めてプレイしたゲームは何かと言われれば、それは「スーパーマリオカート」になります。あんま詳細に話すと世代とか色々バレちゃいそうなのですが・・・実はこのゲーム、自分が初めて親に買ってもらったゲームでもあるんです。

 なるほどそんなゲームに興味があったのか、と言われると実はそんなことはなく・・・・まあ正確に書かないと伝わらないので買いてしまうと、私には兄がいて、兄のすすめで、自分の誕生日プレゼントとして買ってもらった。・・・要するに自分の誕生日プレゼントの口実に、兄がやりたいゲームが選ばれたわけですね。もちろん当時の自分にそんな意識はなかったのですが。

 しかし、それが結果として自分のゲーム人生を形成する最重要要素となり、ここから長きに渡り、自分のゲーム生活の多くをマリオカートが占めていくようになりました。中でもこのスーパーマリオカートは衝撃的で、間違いなく人生で1番遊んだゲームで、これを更新するゲームは二度と現れないでしょうね。

 では、当時はマリオカート以外どんなゲームを主にプレイしていたかといえば、とにかく複数人でプレイするゲームばかりでした。というのも、当時の我が家は土日にゲームが1時間ずつという制約があり、それが兄弟それぞれに割り当てられていたんです。すると自分も含めてある意味賢いというかなんというか、「それは個人のプレイ時間だ」ということで、対戦やマルチプレイで遊べば、実質2倍遊べるじゃんという発想をしたわけです。がんばれゴエモン、ボンバーマン、桃太郎電鉄あたりが特に主力タイトルで、プレイ時間の制約がなくなった以降も、好きなシリーズとして長くお世話になりました。


・友人宅で本領発揮も
 途中頃から、友人宅でもゲームをするようになり、こちらはプレイ時間の制約がなかったこともあり、平日は友達の家で、休日は自宅でゲーム、という感じに。ただ、兄に対戦系で鍛えられたこともあってか、割と友人宅では桃鉄やマリオカートで勝っていた記憶があります。それを友人は負かしたかった・・・のかは定かではないですが、自分だけショートカットのやり方を知らない別のゲームで対戦させられたり、遊んだことすらなく、ルールも殆ど理解していなかったぷよぷよでボコボコにされるときも。1番多様なゲームを遊んでいた時期はこの頃かもしれません。


・一人プレイ中心の生活に
 それは、ゲームボーイアドバンス。当時携帯ゲーム機は我が家では際限無く遊べてしまうから禁止されていたのですが、兄の受験の邪魔にならないようリビングでゲームするのを控えてほしいと言われ、そもそもリビング以外にテレビがなかったので、妥協案として携帯ゲーム機を買って、それを自室で遊ぶようになったんですよね。

 ・・・まあ、結果としてこれが悪手でした。確かに友達の家でもゲームはできましたが、当然相応の制約はあるわけで、携帯ゲームオッケーとなったら、もう止まりません。幸か不幸か、ゲームボーイアドバンスは前世代機であるゲームボーイソフトはカラー専用含めてどれでも遊べたので、遊べる選択肢も多かったんですよね。ACアダプタも対応しており、長時間の連続プレイにも支障はない、と。

 後に据え置きハードも復帰はするんですけど、ちょうどこの辺りを契機として、一人プレイ向けのゲームの比率が大きく上がりましたね。特にここから数年は、RPGやシミュレーションが生活の中心で、具体的には風来のシレン、ドラクエ、ブレスオブファイア、スターオーシャン、テイルズ、スパロボ、Gジェネ等々が活躍してくれました。逆を言えば、この辺りのゲームをまともにプレイするようになったのはこの辺りからで、それ以前は殆ど縁がなかったという意味では、後の自分の守備範囲を広める上でのターニングポイントであったように思います。


・PCでゲーム
 一人プレイ向けゲームに嵌っていく過程で、我が家でも本格的にもPCおよびネットの導入がされ、必然的にPCでゲームをプレイする機会も増えました。特にマインスイーパには異常な熱量を注ぎ込み、おそらくトータルのプレイ時間では、前述のスーパーマリオカートに次ぐ歴代2位であることはほぼ間違いないでしょう。今でもたまに気が向いたときに遊ぶ程度には、もはや無くてはならない存在となっています。

 同時に、主に個人が制作したフリーゲームも多くプレイしていました。時期的には、RPGツクールXPで制作されたものが多く、またスパロボ風ゲームを作れるソフト「SRC」を利用したフリーゲームもかなりハマりましたね。そんな中、特に思い出深いソフトが「Rebellion・Istuooll」で、数十はプレイしたフリーゲームの中でも最も長く楽しんでいたゲームになります。また、SDガンダム外伝SRCというソフトにもハマり、作者様に感想を伝えるにあたり、HN「れろ」という名を初めて使ったのが実はこの時だったりします。ちなみに、両作とも後にニコニコ大百科に初版で記事作成した程度には強い思い入れがあったり。


・新作を追いかける日々
 ニンテンドーDS、PSP、Wiiあたりの頃から徐々に過去作のソフトではなく、新作ソフトを追いかけるようなプレイスタイルが主流になりました。おそらくこの時期が最もたくさんゲームをプレイした本数が多く、一方でとにかく速攻でクリアした買取価格が高いうちに速攻で手放すスタイルだったこともあり、当時の熱量に対して記憶に残っているゲームは少なかったりします。もっとも、この時期に新たに開拓したシリーズもあり、後々の自分にも少なからず影響は与えたのですが。中でも、マリオカートWiiは衝撃的で、このゲームをきっかけに、オンライン対戦にも積極的に参加するようになりましたね。


・ソシャゲ時代の到来とSNS
 継続して新作を追いかける一方で、2014年でスマホを初導入して以降は、多くのソシャゲに手を出しました。中でも、デレマスに興味を持ったことで、モバマス、デレステをプレイして、ついでにミリシタもプレイして、そこからアイマス全体に興味を持ってPS4でもアイマスを2作品とも新作をプレイするようになりましたね。

 加えて、ソシャゲとある意味相性が良かったSNS、特にツイッターに依存する機会も増えていきました。イベントの進捗やガチャなど、毎日のように周囲の誰かが声を上げたり色々あったり、ある意味にはSNSがゲームの一部として楽しむ要因にもなり始めた気がします。


・再び輝きを取り戻すマルチプレイ(とボイスチャット)
 ソシャゲブームと時期を同じくして、一時期離れていたマルチプレイにも関心が戻ってきました。中でも自分の生活を大きく変えたのが、スプラトゥーン、モンスターハンター、マインクラフトの3作品。特にネットをきっかけに親しくなったフレンドと一緒にゲームをするのが楽しくなり、ボイスチャットとの相性の良さも手伝って、現在にいたるまで、ソシャゲ(アイマス)と共に自分のゲーム生活の大きな部分を占める日々が続いています。


 そんなこんなで現在があるわけですけど、色々なゲームを遊んできたなぁと改めて思います。やれ時代はソシャゲだの大手ゲームメーカー以外の倒産やら合併などもあったり、まだまだゲーム業界がどうなっていくか未知数な部分はあります。ただ、きっと令和時代になっても、形はどうあれ自分はゲーム好きであり続けるんだろうなぁとは思います。

[ 2019/04/30 20:00 ] ゲーム全般 | TB(0) | CM(0)

第8回シンデレラガールの中間発表を受けて 

 先程情報が公開されたので、なんとなく雑感。Twitterには書きにくい話題も含めて・・・。

 まず、上位争いについて、当然のごとく、未央VS加蓮でしたね。ただ・・・ただ・・・・・夢見りあむ。個人的にPa3位以内いけると読んでましたが、ここまで高いとは流石に予想外でした。前回の結果も考慮すると、流石に未央に届くってことはなさそうですが、間違いなく台風の目になってますね。しかもネット上で彼女に票を集めようって目立った担当Pたちの動きがあったわけでもなく、強烈な話題性だけで票を集めたようなものですから。

 Cuという範囲でいうと、これも予想通り、しきにゃん強いですね。色んなとこのDiscord鯖でも話していたのですが、デレステ以降の新規勢に明らかにしきにゃん担当が多い&一途なのはわかってたことなので、当然といえば当然ですが。むしろまゆが前回同様競っているということは、まゆもまた新規担当さんが多いのではないかなぁと思ってます。同じようにフレちゃんも好調。モバマスの票割合増えたとはいえ、逆を言えば新規Pにもそれなりにモバマスもやってる人がいると考えれば、その比率もなんのその、って感じでしょうか。地味にこずえちゃんが自力でのボイス勝ち取りが狙える属性3位の全体8位は凄い。ナターリアのように特殊な話題性があったわけでもなく、本当に担当および彼女の声を聞きたいってPの票に支えられてるのかなぁという印象。

 Coはそもそも全体的に票数が多くて魔境ですが、前回の総合20位台にいたしぶりん、小梅、美波がいないんですよね。かといって大きく落ちるとは考えにくいので、逆をいえば20~30位くらいにかなり集まっているような予感。

 Paは例年通りという感じ(りあむ除く)ですが、個人的には藍子にがんばってほしいなー・・・なんて。これを声を大にしていうと、ボイス狙いの人に失礼になっちゃいそうなのでここでしか言及しませんが、今回も前回も4位で微妙に総選挙曲に届かないってなんか悲しいので・・・・私自身、ずっとかな子担当&藍子副担当と言い続けてるところもあるので。

 まあ細かいことは置いといて、何よりも、三村かな子です。今回も中間属性圏外なので、ある意味そこに関していえば予想通りですね。Twitterでの反応もそういう声が大勢を占めてました、まだまだ諦める展開じゃないと、いけるぞと。
 ・・・が、あえて1つ言及すると、自分として重要視してるのはかな子がいないことではないんですよね。ゆかり嬢が上にいること。これです。かな子のゲーム内での立場とか、色々変わる可能性を秘めたゆかり嬢の存在は、本当に大きいと思っています。もちろん、これだけで全てを判断できるわけではないですけど・・・。

 他にも色々気にはなりますが、こんなところで。とりあえず、今年もモバマスとデレステで全票回収しつつ、まったり楽しんでいこうかなと思います

[ 2019/04/26 18:05 ] デレマス | TB(0) | CM(0)

第8回シンデレラガール総選挙で気になるところ 

 中間発表も近づいているので、なんとなく備忘録を・・・。


・シンデレラガールは誰か
 本命未央、対抗加蓮として、あとは誰が出てくるか。個人的には、デレステからの新規担当が多く、今なお増えてると言われるしきにゃんがどこまで来るか楽しみにしてます。ただ、票数バランスの問題で実質的にモバマスがより重要になったので、新規Pさんがどこまでモバマスをやってまで投票券を集めているのか・・・

・夢見りあむ
 やはり今回最大のダークホースは彼女でしょう。最も、担当によるダイマとかではなくスタート時点の話題性に関しての話なので、中間で振るわないと、後から大きく伸ばすのは難しいのかなぁと個人的には思ってますが。

・かな子、肇ちゃん、茄子さん
 ちょっとTwitterには書くにくい話題として、この3名の準位を注視してます。というのも、かな子と肇ちゃんは前回49位と50位で、それぞれ第1回から連続圏内入りしてるアイドルで、自分にとっては担当と副担当。正直、よほど担当自身が頑張らない限り、上がり目はないのかもしれないと不安視してるので、ちょっとこわいですね・・・。踏みとどまってくれることを願うばかりです。
 一方で、茄子さんも連続圏内組で、前回ボイス実装になったので、状況的には前回の肇ちゃんと似たような立場。担当が変わらず投票すれば大丈夫だと思いますが、さて・・・。

・票数変化の影響
 特にモバマスに関して、イベントで手に入る投票数が大きく増えたことが、たぶん1番結果に影響を与えそうなんですよね。満票集めてまで誰に投票するかってのもありますが。ちなみに自分は前回と違い、今回は全票かな子の方針です。

・藍子と総選挙曲
 前回がたしか属性4位で、いつも良い位置にはいるけど曲にまでは殆ど届かないのが藍子。副担当1番手として応援してはいるんですけど、なんとなく未央に票が流れていたり、りあむ(とナターリアあたり?)の勢いも感じる今日この頃、はたして藍子は今回どうなるのか、注目です。

 
 そんなこんなで、今回も自分のペースで、自分のやりかたで、シンデレラガール総選挙を楽しんでいますです。


[ 2019/04/23 11:19 ] デレマス | TB(0) | CM(0)
プロフィールもどき

れろ

Author:れろ
リンクフリー。もちろん、
コメント・TBも大歓迎。

当ブログの詳細については
こちらをご覧ください。




拍手でのコメントもお気軽にどうぞ。

ブログ内検索
カレンダー(月別)
03 ≪│2021/04│≫ 05
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 -
ステータス?
カウンター